3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

POGLAVLJE 35: VIZUALIZACIJA U 3D

U temi koje smo proučavali u poglavlju 14, ograničili smo se na korištenje alata Zoom i Frame za kreiranje prikaza, a zatim smo koristili View Manager za snimanje tog prikaza da ga ponovo upotrebimo, slično SCP-u. U istom dijalogu možete videti obrvu koja prikazuje sve podrazumevane prikaze za 3D objekte koji su deo iste liste.

Sada moramo razmotriti i druge alate koji nam služe za navigaciju 3D modelima, imajući u vidu ono što smo već pomenuli: da se svaki prikaz modela može snimiti za kasnije korišćenje. Hajde da vidimo da se ovi alati kreću u tri dimenzije u Autocad-u.

35.1 Orbita 3D

Orbni alat omogućava interaktivnu vizualizaciju trodimenzionalnih modela. Ima tri varijante: orbita, slobodna orbita i neprekidna orbita. Da bismo razumeli kako ova komanda radi, prvo koristimo slobodnu orbitu. Zamislite da je vaš model 3D je fiksiran u centru stakla sfere i pretvara da je područje rukama. Pretpostavimo također da je ova preko njih područje, kroz centar, 3 međusobno ortogonalni sjekire, kao kartezijanski ose: horizontalni, vertikalni, a treći okomito na vas, uvijek na trenutni prikaz modela i bez obzira na SCP koja je koristeći Tako da se može ograničiti kretanje sfere na samo jednoj osi, željeni, okreće. Iako slobodno možete rotirati sferu.
Komanda radi na isti način. Kada aktivirate Free Orbit, krug sa označenim kvadrantima prikazuje objekat u svom trenutnom prikazu; navedeni model se može pomeriti pomoću kursora. Ako pomerite kursor izvan kruga, kretanje modela će biti ograničeno na osu koja je pravougaona prema ekranu. Ako pomerimo kursor iz jednog od dva vertikalna kvadranta, onda kretanje ograničava horizontalnu osu. Horizontalni kvadranti rotiraju model na vertikalnoj osi. Pomeranje kursora unutar kruga vam omogućava da slobodno rotirate model. Konačno, možete primijeniti komandu na određenom objektu, tokom kretanja orbita svi drugi objekti će privremeno nestati sa ekrana.

U prethodnim verzijama Autocada, komanda Orbit se zvala "Constrained Orbit". To je zato što je ograničeno na rotaciju XY ravni za 180°. Ako tome dodamo i činjenicu da nema krug i kvadrante koji označavaju imaginarne ose, poželjno je, barem za mene, koristiti Free Orbit over Orbit.

Sa svoje strane, naredba Continuous Orbit generiše animaciju 3D modela ovisno o smjeru u kojem pomičemo kursor. Odnosno, koristimo kursor da mu damo prvi impuls, kada otpustimo miš, model ostaje u stalnom pokretu dok ne kliknemo ponovo ili pritisnemo “ENTER” da završimo narudžbu. Uz malo vježbe otkrit ćete da će drastično kretanje miša dati veći poticaj i da će animacija orbite biti brža. Glatko kretanje će rezultirati sporijom animacijom.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

Nazad na vrh dugmeta