3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

POGLAVLJE 40: MODELIZOVANO

Modeliranjem nazivamo proces kreiranja fotorealističnih slika iz 3D modela, iako je češće poznat pod anglicizmom "rendering". Ovaj proces u osnovi uključuje tri faze: a) Povezivanje različitih čvrstih tijela, površina i mreža modela sa prikazima materijala (drvo, metal, plastika, beton, staklo, itd.); b) Kreirati opšte okruženje u kojem se model nalazi: svetla, pozadina, magla, senke, itd. i; c) Odaberite vrstu renderiranja, kvalitet slike i vrstu izlaza koji će se proizvesti.
Rečeno je lako, ali ovo je oblast CAD-a koja, iako nije komplikovana za razumevanje, zahteva puno iskustva da bi se postigli dobri rezultati uz malo pokušaja. To jest, vrlo je verovatno da se mora provesti mnogo sati suđenja i grešaka kako bi se saznale najbolje metode za pravilno dodeljivanje materijala, primjenu okolina i svjetla i stvaranje zadovoljavajućih rezultata.
Svaka faza, pak, podrazumeva uspostavljanje mnogih parametara, čija varijacija, ma koliko mala, uvek utiče na konačni rezultat. Na primer, možemo utvrditi da je pravougaona prizma napravljena od stakla, koja će ga primorati da ima određeni stepen refleksije i transparentnosti, pa će morati da modifikuje ove parametre kako bi postigla dobar efekat. Zauzvrat, zidovi, koje treba posmatrati kao takve, moraju imati grubost cementa. Isto se može reći i za metalne dijelove automobila ili plastične delove kućnog uređaja. Pored toga, uvek je potrebno pravilno postaviti svetla, s obzirom na ambijentalno svetlo, intenzitet i rastojanje do kojeg se nalazi izvor svetlosti. Ako je svetlost sijalice, ona mora biti ispravno orijentirana tako da efekat senki bude efikasan. U slučaju arhitektonskih projekata, tačna lokacija sunčeve svetlosti, s obzirom na datum i vreme, od suštinske je važnosti da se zna izgled nekretnina koja još nije izgrađena.
Dakle, modeliranje ili rendering može biti težak zadatak, ali je stvarno vredan. Mnogi arhitektonske firme mnogo njihovih napora troše na modeliranju svoje projekte pred njima podnošenja svojim kupcima i tu su posvećene isključivo za generiranje po uzoru izlazi treći urede, što ovaj proces u samoj poslovnoj zoni, ako ne to, čak iu umetnosti.

Da vidimo onda proces Autocad modeliranja.

40.1 materijali

40.1.1 Dodjela materijala

Jedan od prvih koraka koje treba preduzeti da bi se stvorio dobar fotorealistički efekat modela 3D je dodeljivanje materijala koji će biti predstavljeni u svakom objektu. Ako nacrtamo kuću, verovatno neki dijelovi treba da predstavljaju beton, druge cigle i nešto više drveta. U nešto apstraktnijim modelima, možda bi bilo poželjno predstaviti i druge materijale ili teksture za koje je možda potrebno izmijeniti parametre postojećih materijala. Podrazumevano, Autocad uključuje oko 700 materijala i 1000 teksture spremne da budu dodijeljene objektima modela.
Treba zapamtiti da će grafički prozor Autocada prikazati ili ne osnovnu simulaciju materijala u zavisnosti od korišćenog vizuelnog stila. Očigledno je da se preporučeni stil za ove slučajeve naziva Realističan, iako to ne znači da je pogled na grafički prozor već modeliran.
Kada se uspostavlja pravilan vizuelni stil, pristup, upotreba i personalizacija pomenutih materijala je u svim slučajevima isti, pre svega, Materijal-Explorer, koji se nalazi u odeljku Materijali na kartici Render.
Materijal Explorer dozvoljava nam da saznamo različite materijale i kategorije u kojima su organizovani. U njemu ćete pronaći biblioteku materijala Autodesk-a, ovi materijali se ne mogu uređivati, jer je to neophodno, ili ih dodeliti trenutnom crtežu ili kreirati prilagođene biblioteke materijala koje možete pozvati iz drugih crteža za njihovu upotrebu. Ako nemate namjeru da napravite bilo kakve promjene u materijalima, možete ih dodijeliti svom modelu direktno iz Autodesk biblioteke i izostaviti stvaranje vlastite biblioteke.

U stvari, pre dodeljivanja materijala objektu 3D, važno je prvo aktivirati materijale i teksture u modelu. Ovo je jednostavno kao i pritiskanje dugmeta sa istim imenom u odeljku "Materijali". Druga stvar koju treba uzeti u obzir je da pravilna primjena tekstura u objektu zavisi od njegovog oblika. Nije isto da dodijelite materijal sferi kao kocki. Ako je objekat zakrivljen, tada izgled njegovih tekstura mora slediti i pokazati tu krivinu. Da bi simulacija materijala na objektu 3D bila efikasna, mapa distribucije teksture na površini modela mora biti adekvatna. Program zahteva da se parametar mape teksture primeni na svaki objekat, a za to je korisno sledeće dugme tog odeljka.

U svakom slučaju, kao što ste već videli, dodeljivanje materijala predmetima je vrlo jednostavno, samo izaberite materijal, bilo iz Autodesk biblioteke, od onih ugrađenih u crtež ili iz svojih biblioteka, a zatim ističete željeni objekat. Takođe je moguće izabrati objekat, a zatim kliknite na materijal.
Druga moguća opcija je dodjela materijala na samo jedno lice objekta. Za ovo možemo koristiti filtre pod-objekt ili pritisnuti CTRL da izaberemo lice, a zatim kliknite na materijal.

Organizovaniji metod za dodjelu materijala je korištenje slojeva, iako ovom metodom možemo dodeliti samo materijale koji su prethodno dodijeljeni trenutnom crtežu, kao što smo videli u prethodnom video snimku. Za ovo koristimo dugme Link materijali po sloju odeljka koji proučavamo, što otvara dijalog box gde jednostavno povezujemo različite slojeve sa izabranim materijalima. Dakle, dobro organizovani slojeviti model će u velikoj mjeri pojednostaviti raspodjelu materijala.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

Nazad na vrh dugmeta