3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8
35.4.2 kamere
Vijeće komanda kreira pogled u 3D prostora modela, što ukazuje na žarišne duljine ili vidnog polja kao da je upravo pravi fotoaparat. Lokaciju kamere i fokus su prikazani u 3D prostoru kao glif, koje se mogu izabrati i izmanipulisani kao i svaki drugi predmet zahvata. Dobijeni prikaz iz kamere postaje dio sačuvanih prikaza koje smo proučavali u poglavlju 14 u pogledu upravljanja.
Po defaultu, nećete vidjeti odjeljak kamera na kartici Render, a ne odjeljak zabava je na raspolaganju (sjećam se da smo se koriste za modeliranje prostora 3D rada), tako da morate aktivirati kontekst menija trake.
Za kreiranje kamere u našem 3D prostoru koristimo dugme sa istim imenom. Moramo navesti lokaciju iste i crosshairs. Za ovu poslednju tačku uvek je korisno koristiti referencu na objektima na modelu. Kada se oboje tačke uspostave, i dalje možemo konfigurirati druge parametre u komandnom prozoru ili u dinamičkom unosu parametara. Kada završite, pritisnite ENTER.
Kao što vidite, sa konačnim opcijama komande moguće je preseliti kameru i crosshairs, izmijeniti žižnu daljinu ili njegovu visinu, između ostalih opcija.
Po definiciji, postavljanjem različitih kamera koje smo stekli u naše ime modela cámara1, cámara2 i tako dalje, i sa tim imenom postati dio sačuvanih stavove, kao što je već spomenuto. Međutim, ništa vam ne sprečava da svaku kameru daju jedinstveno ime.
Ako kliknemo na simbol kamere, ovaj i njeni crosshairs će predstaviti gripove koji će se interaktivno modifikovati pomoću miša, njegove lokacije i fokalne distance. Otvoriće se i prozor za pregled kamere koji će vam pokazati upravo ono što ćete videti preko kamere kada ga aktivirate.
Po defaultu, glif kamera se ne štampaju sa crteža, video samo u prozoru grafike, ali može da se onemogući (ili omogućen) sa drugim dugmetom sekcije. S druge strane, ako biramo znaku kamere i otvoriti prozor Properties, vidimo listu parametara kamere možemo promijeniti, čak i ako je glif se ispisuje sa slikom ili ne.
Ako već imamo menadžera za pregled, pomoću kojih možemo uspostaviti i sačuvati bilo koji prikaz modela, šta želimo za kamere? Pa, upravo ih stavite u akciju, kao prava kamera. Šta ćemo videti kada proučimo sledeću temu.