3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

34.1.5 View

Sa dugmetom „Pogledaj“, UCS koristi početnu tačku koju trenutno ima, ali preorijentiše svoje ose dok ne budu klasično poravnate sa ekranom. To jest, X desno, Y gore i Z prema vama, bez obzira na poziciju modela, tako da ravan XY, ili bilo koja druga ravan, možda neće odgovarati nijednom licu na vašem modelu, osim ako niste koristili ortogonalni pogled na njega .

34.1.6 Rotirajuće osovine

Ako je tačka porekla SCP ispravna za svoje potrebe, ali ne orijentacija njenih osa, možete ga okrenuti u odnosu na bilo koje od njih. Za ovo, odjeljak Koordinacije na kartici Pogled na traci ima dugme za svaku osu.
Da bismo znali gdje su uglovi rotacije oko odabrane ose pozitivni, možemo koristiti "Pravilo desne ruke", koje se sastoji od usmjeravanja palca vaše desne ruke na pozitivnu stranu navedene ose. Sklapanjem prstiju na dlanu znat ćete pozitivan smjer rotacije. Ovo pravilo nikada ne izostaje.
Razmotrimo sljedeći primjer gdje smislu orijentacije osi X i Y su loše za ciljeve, tako da primjenjuju pravilo desne ruke o Z osi, tako da je njihova palac treba ukazati gore. Kada zatvorite prste na dlanu, jasno ćete videti pozitivan pravac rotacije, koji nikada ne treba zaboraviti u suprotnom smeru kazaljke na satu ako ga pogledate na planu XY.

34.1.7 Komanda SCP

Komanda SCP sumira prethodne opcije u jednu. Može se izvršiti pomoću dugmeta odeljka koji proučavamo, ili možemo direktno napisati SCP u komandnom prozoru. Jedina stvar koju moramo ovde naglasiti jeste da možemo vidjeti različite alternative da kreiramo naš SCP među opcijama koje se pojavljuju u prozoru.

34.1.8 Gripovi ikone SCP

Nedavni dodatak Autocad-a za stvaranje personalnih koordinatnih sistema je korišćenje gripa na samoj SCP ikoni. Kada kliknete na njega, vidjet ćete 4 hvataljke, jedan na mjestu nastanka će nam omogućiti da pomaknuli kursor do tog trenutka na bilo koji drugi ekran na i može se koristiti naravno, reference na objekte. Ostala tri rukohvata su na krajevima svake ose, tako da ih možemo uzeti s kursorom i promeniti njihov smjer. Očigledno, kao Z osi uvijek biti okomita na XY ravni i X osi je uvijek okomita na YZ avion i XZ avion Y osi, za promjenu smjera bilo kojoj osi, druge poteze u skladu s tim.
Konačno, usmjerite miša na bilo koji od drške ikone UCS, vi ćete meni kontekst koji odgovara, jer je multifunkcionalni zahvata, kao što smo razgovarali u odjeljku 19.2.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

Nazad na vrh dugmeta