3D crtanje s AutoCAD-om - odjeljak 8

POGLAVLJE 33: MODELIRAN PROSTOR U 3D-u

Kao što smo objasnili u odeljku 2.11, Autocad ima radni prostor pod nazivom "3D modeliranje" koji korisniku stavlja u ruke skup alata na traci za crtanje i/ili dizajn u tri dimenzije. Kao što smo videli tamo, da biste izabrali taj radni prostor, jednostavno ga izaberite sa padajuće liste na traci za brzi pristup, pomoću koje Autocad transformiše interfejs da bi prikazao povezane komande. Pored toga, kao što smo takođe proučavali u odeljku 4.2, možemo započeti crtež iz datoteke šablona, ​​koja može podrazumevano sadržati, između ostalih elemenata, poglede koji takođe služe svrsi 3D crteža. U ovom slučaju imamo šablon pod nazivom Acadiso3d.dwt (koji koristi jedinice u metričkom sistemu), koji će nam, u kombinaciji sa radnim prostorom „3D modeliranje“, dati interfejs koji ćemo koristiti u ovom i narednim poglavljima. .

Uz nove perspektive koja nam daje ovaj interfejs, a ne samo za prikaz u radnom prostoru, ali i nove komande na traci, mi treba da razmotri pitanja smo već zauzeto u 2D crtež, ali i dodao faktor trodimenzionalnost koju imamo sada. Na primjer, proučavaju smo alate za navigaciju ovaj prostor, koji nam omogućavaju da manipulišu novi UCS (User koordinatni sistem), novim vrstama objekata, specifičnih alata za uređivanje, i tako dalje.
Međutim, čitalac treba da pokuša da se naviknem na koristeći odgovarajući radni prostor za svaki slučaj (2D ili 3D crtež), pa čak i prebacivati ​​se između njih ovisno o njihovim potrebama.

POGLAVLJE 34: SCP IN 3D

Kada je tehničko crtanje je aktivnost koja je morala da se razvija isključivo crtanje instrumenata, kao što su trgovi, kompasi i pravila na velikim listovima papira, crtanje različite poglede objekta, koji u stvarnom životu je trodimenzionalna, to je bio posao ne samo dosadne, već i veoma sklone greškama.
Ako ste morali da dizajnirate mehanički deo, čak iako je to bilo jednostavno, morali ste izvući barem jedan prednji, jedan i jedan gornji pogled. U nekim slučajevima bilo je potrebno dodati izometrijski pogled. Oni koji su se dotakli ih dobro nacrtati, ne zaboravite da je počeo sa nekim stavovima (prednji, obično) i njen produžetak linije su stvoreni da stvaraju novi pogled na listovima papira podijeljen na dva ili tri dijela, ovisno o broju stavova za kreiranje. U Autocadu, međutim, možemo nacrtati 3D model koji će se ponašati kao takav sa svim njegovim elementima. To jest, nije potrebno nacrtati spreda, a zatim i drugu stranu i vrhunski objekta, ali samog objekta, kao što bi postojati u stvarnosti, a onda jednostavno organizirati kao neophodno za svaki pogled. Stoga, kada se model kreira, nije važno odakle to moramo vidjeti, neće izgubiti nikakav detalj.

U tom smislu, suština trodimenzionalni crtež je shvatio da određivanje položaja bilo kojem trenutku daje vrijednosti tri koordinate: X, Y i Z, a ne samo dva. Savladavanjem rukovanje tri koordinate, stvaranje bilo koji objekat u 3D, sa karakterističnim preciznost AutoCAD, je pojednostavljeno. Dakle, stvar ne ide dalje od toga u Z osi, i sve što smo do sada na koordinatni sistem i alata za crtanje i uređivanje Autocad je i dalje na snazi ​​vidi. To jest, možemo utvrditi kartezijske koordinate bilo koje tačke na apsolutan ili relativan način, kako je proučeno u poglavlju 3. Također, ove koordinate mogu biti snimljene direktno na ekranu koristeći reference na objekte ili uz pomoć filtera bodova, tako da ako ste zaboravili kako koristiti sve te alate, dobro je vrijeme da ih pregleda prije postupka, uključujući 3 poglavlja, 9, 10, 11, 13 i 14. Hajde, pogledaj, nećemo ići, uveravam te, čekaću te ovde.
Već? Pa, nastavimo. Tamo gde postoji razlika, u pitanju su polarne koordinate, da su u okruženju 3D ekvivalentni onome što se zovu Cilindrične koordinate.
Kao što se sjećate, apsolutna polarnim koordinatama može odrediti bilo koju točku na kartezijanski avion 2D čija je vrijednost udaljenost od porekla i kut osi X, kao ilustraciju sa video 3.3, što ću dopustiti da propisati da od novi

Cilindričnim koordinatama svoj rad identično samo dodavanjem vrijednosti na Z osi, koja je, bilo kom trenutku 3D određuje vrijednost na udaljenost od izvora, ugao sa osom X i vrijednost visine upravno na taj tačka, to jest, vrednost na Z osi.
Pretpostavimo iste koordinate prethodnog primjera: 2 <315 °, tako da ona postane cilindrična koordinata dajemo vrijednost kote okomito na ravninu XY, na primjer, 2 <315 °, 5. Da bismo je jasnije vidjeli, možemo nacrtati ravna linija između obje točke.

Kao i polarne koordinate, moguće je naznačiti i relativnu cilindričnu koordinatu, staviti arrobo ispred distance, ugao i Z. Zapamtite da je zadnja tačka snimljena referenca za uspostavljanje sledeće tačke.
Postoji još jedna vrsta koordinata koju zovemo sferičnom, koja u sintezi ponoviti metod polarnih koordinata da bi se odredila visina Z, odnosno poslednja tačka, koristeći XZ ravninu. Ali njegova upotreba je, retko.
Ono što bi trebalo biti jasno u svim metodama je da koordinate sada uključuju Z osu da bude u okruženju 3D.
Još jedna bitna za crtanje u 3D je razumijevanje da u 2D, os X ide horizontalno preko ekrana, sa svojim pozitivnim vrijednostima udesno, dok je Y osa vertikalna, sa svojim pozitivnim vrijednostima usmjerenim prema gore od tačka gledišta, poreklo koje se obično nalazi u donjem levom uglu. Z osa je zamišljena linija koja ide okomito na ekran i čije su pozitivne vrijednosti od površine monitora do vašeg lica. Kao što smo objasnili u prethodnom poglavlju, možemo započeti naš rad koristeći radni prostor „3D modeliranje“, sa šablonom koji postavlja ekran u zadanom izometrijskom prikazu. Međutim, čak i tako, bilo da se radi o ovom prikazu ili 2D prikazu, u oba slučaja će postojati mnogo detalja modela koji će se izgraditi koji će biti izvan pogleda korisnika, jer će biti dostupni samo iz pogleda. ortogonalno različit od zadanog (gore), ili zato što je potreban izometrijski pogled čija je početna tačka suprotan kraj od onog na ekranu. Stoga je bitno započeti s dvije bitne teme za uspješno rješavanje proučavanja alata za 3D crtanje: kako promijeniti pogled na objekt da bi se lakše crtati (tema koju smo započeli u poglavlju 14) i da, ukratko, , mogli bismo definisati kao što su metode za navigaciju u 3D prostoru i kako da se kreiraju personalni koordinatni sistemi (PCS) poput onih koje smo proučavali u poglavlju 15, ali sada razmatrajući upotrebu Z ose.
Da vidimo oba pitanja.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sljedeća stranica

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

Nazad na vrh dugmeta