Uređivanje objekata pomoću AutoCAD-a - Odjeljak 4

18.3 Matrix

Komanda Matrix kreira više kopija objekta i uređuje ih prema tri kriterijuma: kao pravougaona matrica, kao polarna matrica i kao matrica puta.
Pravougaona matrica i njegove karakteristike se mogu dinamički uspostaviti pomoću miša, sa trakom ili kroz komandni prozor. Odabrani objekat je izabran i Autocad odgovara unapred ustanovljenom nizom matrice, koja sadrži male plave boje koje se nazivaju gripi (na koje ćemo posvetiti određeno poglavlje) pomoću kojih možemo da je modifikujemo pomoću miša. Takođe možemo uhvatiti njihove vrijednosti na kontekstualnom jezičku trake koja se pojavljuje ili možemo ih uhvatiti u prozoru naredbene linije. Sa bilo kojim metodom, ono što je uključeno jeste utvrđivanje broja redova i stupaca matrice i različitih udaljenosti između elemenata.

Kao što je bilo jasno u video zapisu, parametri za uspostavljanje pravougaone matrice u osnovi su:

- Broj redova i stupaca čija je matrica sastavljena.
- Horizontalna i vertikalna rastojanja između elemenata.
- Osnovna tačka koja služi kao referenca za merenje ovih udaljenosti.
- Ako je matrica ili ne Asocijativna. Asocijativna matrica može se urediti zajedno. Ako modifikujemo izvorni objekat, elementi matrice se menjaju. Ako je asocijativna svojina Ne, tada će svaki element niza biti objekat nezavisno od ostatka.
Sa svoje strane, polarna matrica stvara broj indiciranih duplikata, ali oko centra. Takođe možemo definisati broj elemenata polarne matrice, kao i ugao koji će ti elementi pokriti i rastojanje između njih. Kao iu prethodnom slučaju, imamo niz opcija za modifikovanje i uspostavljanje karakteristika matrice:

- Asocijativno. Ova opcija je jednostavno podešena na Yes ili No. Asocijativnu matricu mogu se uređivati ​​zajedno. Ako modifikujemo izvorni objekat, elementi matrice se menjaju. Ako je asocijativno svojstvo Ne, tada će svaki element matrice biti objekat nezavisno od ostatka.
- Osnovna tačka. Omogućava modifikaciju tačke matrice iz kojeg se prikazuju gripovi.
- Elementi. Omogućava modifikaciju broja elemenata od kojih se sastavlja matrica.
- Ugao između. Omogućava vam da odredite ugaona razdaljina između elemenata matrice.
- Ugao punjenja. Omogućava vam da navedete ukupnu ugaonu razdaljinu koju će elementi matrice pokriti
- Rows. Omogućava da definiše više od jednog redaka matrice. Drugi red, a potom i po želji, imaće isti broj elemenata kao i prva matrica, ali će biti koncentrična za to na rastojanju koju određujemo kada koristimo ovu opciju.
- Nivoi. Omogućava određivanje broja nivoa matrice. Ova opcija ima smisla na crtežu 3D
- Rotiraj objekte. Ova opcija je navedena samo kao Da ili Ne, koja određuje da li će se objekti prikazivati ​​okretati prema uglu u kojem se nalaze.

Očigledno, nema ništa poput gledanja u video snimku.

Poslednji tip matrice koji možemo elaborirati je onaj koji nam omogućava da kreiramo nekoliko kopija jednog ili više objekata na trajektoru, što može biti linija, policija, splajn, elipsa, krug, luk, pa čak i spirala . Uz opcije možemo ukazati na broj elemenata u matrici i kako će se oni distribuirati na putanji, ne samo u smislu udaljenosti, već iu smislu njihovog usklađivanja. U poređenju sa metodama za izgradnju drugih dve vrste matrica, možemo reći da ima nekoliko promena, ali da pogledamo sledeći video.

18.3.1 Edit Matrix

U prethodnom odeljku kreiramo matrice kroz komandu za uređivanje. Sada, modifikacija ovih matrica zahteva novu komandu, koja se naziva i uređivanje, precizno Matrix Edit, koja ima svoje prednosti, jer je najverovatnije da, kada se modifikuju izvorni objekti matrice, želimo da svi Elementi matrice takođe su modifikovani. Dakle, iako to zvuči čudno, moramo pregledati ovu komandu za uređivanje koja modifikuje objekte stvorene sa prethodnom komandom za uređivanje.
Mora se reći da je zahtev za uređivanje matrice da je njegova asocijativna svojstva aktivirana, u suprotnom će se objekti matrice smatrati nezavisnim jedan od drugog i neće biti moguće primijeniti komandu. S druge strane, kada se specificira matrica koja treba da se modifikuje, naknadne opcije zavise od tipa matrice (pravougaone, polarne ili putne), iako u svakom slučaju nije teško razjasniti šta je u vezi sa promjenom broj, njegove udaljenosti (ili uglovi u slučaju polarnih matrica) ili druge zajedničke karakteristike.
Druga metoda, nova u ovoj verziji, je da odaberete matricu koja treba da se uredi, što otvara kontekstualni brow na traci pod nazivom Matrix sa kojom, mada ne možemo samostalno modifikovati objekte matrice, možemo promijeniti njegove parametre (rastojanja, broj elemenata, redovi, itd.).
Stoga, pogledajte kako da modifikujete elemente matrice u tri slučaja: 1) uređivanjem elemenata koji ga čine, koji će modifikovati sve ostale elemente matrice; 2) koji modifikuje jedan ili dva elementa u posebnom, bez izmjene ostatka i; 3) otvara kontekstualno čelo trake.

18.4 Splice

Komanda Empalme se pridruži ivicama dva objekta i zaokružuje ih lukom. Opcije nam omogućavaju da definirati radijus (koji je naveden za buduće pogubljenja iste komande) i dozvolite nam da ukaže da li je poliliniju, u kojem slučaju će naredbu stvoriti file luk u svim segmentima gdje dve linije formiraju vrh.

18.5 Chamfer

Ova naredba ne može biti 2 ivice na navedenoj udaljenosti ili uglu. Linije za izabrati za oluk ne bi trebala biti paralelna, inače naredba ne može biti izvršena, ali ne mora nužno čine Apex, kao naredbu, osim rezanja, može produžiti linije maske. Opcije komande dozvoljavaju da ukazuju na rastojanje svake linije odakle će se pojaviti kosina; Ili možemo da pružimo udaljenost i ugao iz prve linije.
Najzad, ako imamo pravougaonik i želimo da zakrivimo sve svoje uglove na istoj udaljenosti (ili udaljenost i ugao), onda treba zapamtiti da je ovaj pravougaonik takođe poligon. Ako koristimo ovu opciju komande Chamfer, onda se beveling može uraditi u jednom koraku.
Komanda uključuje opciju Multiple, tako da se može primijeniti na više objekata bez potrebe za ponovnim pokretanjem.

18.6 krive spoja

Kružne krive su komanda koja vam omogućava da kreirate spojnice između krajnjih tačaka otvorenih krivina, koje mogu biti lukovi, eliptični lukovi, spline, linije i otvoreni polilini. Kada aktiviramo komandu, moramo odabrati dva segmenta za pridruživanje, ali blizu njihove krajnje tačke, na osnovu kojih će se kreirati splajn.

Prethodna stranica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Sljedeća stranica

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

Nazad na vrh dugmeta