Civilnog 3D, dizajn puta, lekcija 2
U prethodnom postu videli smo kako da uvezemo tačke, sada ćemo vidjeti kako ih filtrirati kako bi imali bolji pojam o onome što imamo. Bodovi koje imamo imaju sljedeće atribute:
OGRADA, RUNNER, GAP
Tada ostali nemaju ništa, pa ćemo pretpostaviti da je to prirodni teren, a tu su i točke središnje osi koje su označene stanicama 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... dok ne dosegnu 0 + 650
Prilagodite opsadne tačke
Ono što mi želimo je da prikažete tip bodova u zavisnosti od njihovih atributa stola, tako da je grupa bodova radimo pravu i odaberite "Novi".
Onda ćemo ga nazvati "opsade" i urediti svojstva stila tačke, kreirajući novi stil postavljanjem sledećeg:
- U "Informaciji" nazvaćemo "Opsadu"
- U "Markeru" izaberemo X
- U prikazu ćemo promijeniti boju na narandžastu
- Onda mi "prihvatimo"
Isto se radi sa etiketom (style label style), ali u ovom slučaju želimo da tekst nije vidljiv i za to:
- U "Informaciji" koju zovemo "Nalepnica za ograde"
- U "Layout" odabiremo "broj točke", "Opis točke" i "Nadmorska visina točke". Boja se tu može promijeniti.
- Mi prihvatamo
Sada da zamolimo da se taj stil desi tačkama ograde koje smo odabrali u kartici "Uključi" tekst sadrži riječ "ograde", zatim odaberite "primijeniti" i proveri "lista point" karticu da sve stavke koje sadrže taj opis.
Onda uradimo OK i videćemo da sve točke ograde imaju X narandžastu boju kao što smo ga definisali.
Tačke klizanja
Mi to isto sa "KLIZNA" atribut, u ovom slučaju će vam dati Ruedita plave, i učinit će imena, uzvišenja i broj su skrivene.
Za prikaz promene regenerišemo se sa "re" i "enter".
Breakpoints
Ako vas je prethodni korak koštao, sada morate pokušati da oporavite zemlju, to je ista početna procedura, stvarajući određeni stil za svaku vrstu bodova.
U slučaju praznine koristit ću zelenu boju, kao simbol kvadrata i bez opisa. Blokovi bi se mogli koristiti za ovo, ali to danas nije moja tema rasprave.
Tačke prirodnog terena.
Za to ćemo napraviti posebnu selekciju, u ovom slučaju ne u "uključi", već u "isključi", stavljajući sljedeće:
CORREDERO, GAP, FENCE, 0 +
To znači da su sve tačke koje ne sadrže nikakve opis tako, primijetiti da je potonji je objašnjeno u sljedećem koraku pokretu.
U ovom trenutku rad treba da izgleda ovako:
Tačke centralne ose
U ovom slučaju, ono što radimo je "uključi", stavljanje 0 + *
što podrazumijeva da će biti odabrane sve stanice koje imaju nulu, plus znak i bilo koji drugi karakter. I na to ćemo dati simbol više, ostavićemo vidljivu samo stanicu i nadmorsku visinu.
Razumem da bi vam prilagođavanje trebalo da vas košta, ali to je način testiranja, da biste promenili osobine da biste znali šta se menja. Na kraju bi trebalo da izgleda ovako:
Možete to zanemariti, ali pretpostavljam da će vas to kasnije koštati. Ovdje možete preuzeti datoteku unaprijed do koje vodi. Kao što vidite, već možete razlikovati različite klase hvatanja totalne stanice.
Nema potrebe da se zahvaljujemo Pablu, ideja je da razmena znanja nam pomaže da raste i istražujemo više.
TUTORIAL VRLO SU veliki učitelj, hvala na DOPRINOS od velike pomoći tek predstoji sreću i Bog vas blagoslovio.
Vrlo jako dobro, zaista to ne znam često, tako jednostavno sa puno didaktike.
vrlo dobro vaše objašnjenje, nastavite saputnik ,,,,
Zanimljivo je da su građanske 3d lekcije u vezi sa putevima. Puno vam hvala što će vaš doprinos biti koristan.
Narudžbi za prijatelj
Veliki učitelj je pun razred CIVIL 3D, možda neko drugi proučava excel šablon i može da uloži doprinose