Civil 3D, dizajn puta, 2 lekcija

U prethodnom postu videli smo kako da uvezemo tačke, sada ćemo videti kako ih filtrirati kako bi imali bolji pojam onoga što imamo. Tačke koje imamo imamo sledeće atribute:

OGRADA, RUNNER, GAP

Onda ostatak je ništa, pa pretpostavljamo da je prirodni teren i tu je i centralnih tačaka osi su označene sa 0 000 0 + + 10, 0 20 + ... zaustavlja na 0 650 +

Prilagodite opsadne tačke

Ono što mi želimo je da prikažete tip bodova u zavisnosti od njihovih atributa stola, tako da je grupa bodova radimo pravu i odaberite "Novi".

presek građanskog 3d

Onda ćemo ga nazvati "opsade" i urediti svojstva stila tačke, kreirajući novi stil postavljanjem sledećeg:

  • U "Informaciji" nazvaćemo "Opsadu"
  • U "Markeru" izaberemo X
  • U prikazu ćemo promijeniti boju na narandžastu
  • Onda mi "prihvatimo"

Isto se radi sa etiketom (style label style), ali u ovom slučaju želimo da tekst nije vidljiv i za to:

  • U "Informaciji" koju zovemo "Nalepnica za ograde"
  • U "Layout-u" izaberemo "broj tačke", "Opis tačke" i "Podizanje tačke" netačno. Tamo možete promeniti boju.
  • Mi prihvatamo

presek građanskog 3d

Sada da zamolimo da se taj stil desi tačkama ograde koje smo odabrali u kartici "Uključi"presek građanskog 3d tekst sadrži riječ "ograde", zatim odaberite "primijeniti" i proveri "lista point" karticu da sve stavke koje sadrže taj opis.

Onda uradimo OK i videćemo da sve točke ograde imaju X narandžastu boju kao što smo ga definisali.

presek građanskog 3d

Tačke klizanja

Mi to isto sa "KLIZNA" atribut, u ovom slučaju će vam dati Ruedita plave, i učinit će imena, uzvišenja i broj su skrivene.

Za prikaz promene regenerišemo se sa "re" i "enter".

presek građanskog 3d

Breakpoints

Ako vas je prethodni korak koštao, sada morate pokušati da oporavite zemlju, to je ista početna procedura, stvarajući određeni stil za svaku vrstu bodova.

Slučaj Gap ja ću koristiti zeleni, simbol kvadrata i bez opisa. Blokovi se mogu koristiti za ovo, ali to nije moja tema diskusije za danas.

Tačke prirodnog terena.

Za to ćemo napraviti posebnu selekciju, u ovom slučaju ne u "uključi", već u "isključi", stavljajući sljedeće:

CORREDERO, GAP, FENCE, 0 +

To znači da su sve tačke koje ne sadrže nikakve opis tako, primijetiti da je potonji je objašnjeno u sljedećem koraku pokretu.

U ovom trenutku rad treba da izgleda ovako:

presek građanskog 3d

Tačke centralne ose

U ovom slučaju, ono što radimo je "uključi", stavljanje 0 + *

što podrazumijeva da će biti odabrane sve stanice koje imaju nulu, plus znak i bilo koji drugi karakter. I na to ćemo dati simbol više, ostavićemo vidljivu samo stanicu i nadmorsku visinu.

presek građanskog 3d

Razumem da bi vam prilagođavanje trebalo da vas košta, ali to je način testiranja, da biste promenili osobine da biste znali šta se menja. Na kraju bi trebalo da izgleda ovako:

presek građanskog 3d presek građanskog 3d

To možete ignorisati, ali kasnije vam kažem da će vas koštati. Ovde možete preuzeti datoteku u napredak koji ima. Kao što vidite, već možete razlikovati različite klase za snimanje ukupne stanice.

7 Odgovori na "Civil 3D, dizajn puta, lekcija 2"

  1. Nema potrebe da se zahvaljujemo Pablu, ideja je da razmena znanja nam pomaže da raste i istražujemo više.

  2. TUTORIAL VRLO SU veliki učitelj, hvala na DOPRINOS od velike pomoći tek predstoji sreću i Bog vas blagoslovio.

  3. Vrlo jako dobro, zaista to ne znam često, tako jednostavno sa puno didaktike.

  4. Tvoje objašnjenje je vrlo dobro, nastavi, druže ,,,,

  5. Zanimljivo je da su građanske 3d lekcije u vezi sa putevima. Puno vam hvala što će vaš doprinos biti koristan.

  6. Veliki učitelj je pun razred CIVIL 3D, možda neko drugi proučava excel šablon i može da uloži doprinose

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena.

Ova stranica koristi Akismet kako bi smanjila neželjenu poštu. Saznajte kako se podaci vašeg komentara obrađuju.