Geoprostornih - GISinovacijemoje egeomates

Da li smo zaista uronjeni u "inovativni" proces kada je u pitanju 3D Spatial?

"Pritisak na dugme ima potencijal da otvori još jednu dimenziju", piši, skoro na kraju svog članka, Muthukumar Kumar, konkretno govoreći o stvaranju 3D okruženja, njegovu korisnost, važnost i budućnost.

Imajte na umu da razgovaramo o tome budućnost, na način koji nas odvaja od jednostavnog šarlatanina, potrebno je da ova reč bude komplement na drugu (e) koji daju potrebnu težinu i pouzdanost koju naše profesionalno polje zahteva. Tu je reč "inovacije". Postavlja se pitanje: kada se "nečemu" može dodeliti pridev od inovativan?

Značenje inovacije kao koncepta

Su sugestivno i veoma interesantno članak koji dopunjuje informacije potrebne za ovaj komentar, navodi da "inovacija leži na raskrsnici tri sveta: tržišta, tehnološke i efikasne implementacije".

Kada pratimo frazu sa prikazanom slici, naglašava se u tres komponente moraju biti predstavljeni istovremeno u toj "nečemu" za koga ćemo se kvalifikovati inovativan. Jer, kako autor posta ispravno ističe:

"Najatraktivniji deo inovacija je kreativnost, ideja, motivacija i nove tehnologije. Međutim, ovi koncepti su najmanji dio inovativnog procesa. Najvažniji deo je akcija, u efikasno sprovođenje. "

Dobra tačka. Bez izvršenje sve je ništa više od sanja koja će se nekada ostvariti. Da se onda pitamo: Da li znate da li se nešto implementira u vezi sa "okruženjima" u 3D Spatial? U kojim oblastima? Da li ih vidite?

Da, jer izvan upotrebe (ili upotrebe, ili samo saznanja da postoje) i to ArcGis Pro kao Qgis2threejs da stvorimo potpuno vidljive rezultate u 3D-u, odnosno, govoreći o napretku u prezentacija analiziranih podataka; uvek će nastati (ili se pojaviti) potreba koja još nije riješena i koja čeka na red u red da bi se mogla pojaviti.

3D Prostorno kao buduća platforma za informacije i iskustva

Kumar kaže da "postoje neki fascinantan razvoj "u 3D Spatial. Razvijanja koje, objašnjava on, možemo da shvatimo na isti način kao kada se "uronimo" u stilsku igru Grand Theft Auto. Dodajte da se ovi konteksti generišu modifikovanjem ili kreiranjem različitih oblasti na ono što svakodnevno shvatamo kao stvarne i delotvorne.

To jest, mi ovde upućujemo na oba Virtuelna realnost kao Povećana stvarnost, polja u kojima moje prvo znanje, priznajem, nije bilo više od samo informativnog. Zato današnja beleška. Planiram da pređem granicu, razmislim o "inovacijama" i prenesem to brigu svima vama, ljubaznim čitaocima. Idemo!

O impresivnom iskustvu, metaverskom i drugim biljkama

Osećali smo to virtuelnu stvarnost odnosi se na fikciju. Koliko će realnost iluzije zavisiti od toga da li koristimo jednostavan računarski ekran sa svojim priključenim hardverom ili uređajima koji su kreirani ex-professo koje ćemo iskoristiti da iskusimo i živimo u toj nerealnosti. Ovo drugo je immersive virtual reality, onaj u kojem korisnik percipira senzorne stimuluse i živi kao da je stvarno prikazan je trodimenzionalni svet.

La povećana realnost, s druge strane, dodaje stvarne virtuelne elemente, stvarajući "mješovito" okruženje u realnom vremenu i u kojem ne gubimo kontakt sa "istinitim". Na taj nam se način prikazuju informacije koje ne bismo mogli vidjeti u „normalnim uvjetima“ što će obogatiti naše iskustvo.

Vrelih virtuelnih stvarnosti koje zanimaju Kumara u njegovom članku su one koje koriste geolokacija. Važna stvar je ovde da odredim područje u kojem se "potopimo". Koncept metaverse. Podrazumijeva se kao onaj virtualni svijet (metafora stvarnog) u kojem osoba komunicira s drugima koristeći a identitet grafički prikazana kao slika ili fotografija poznata kao avatar.

Iako matrica je metaverski referent u bioskopu, interesantnije je u našim očima ovo stvoreni u edukativne svrhe za učenje GIS-a i komentirali Esri blog:

Postavljanje komada na mesto

Kumar se odnosi na 3 projekte, sve što je stvorila kompanija Mantle. U početku je zamišljen kao Preliminarne igre od strane njegovih osnivača, ovaj projekat ima za cilj stvaranje igara koje koriste geolokaciju predstavljene u tri dimenzije korisniku koji pokušava da reprodukuje neku vrstu povećane realnosti. Ubrzo su to upozorili jedinstvo, popularne platforme za razvoj igre, nije bilo mnogo ko je koristio mape. Tamo se pojavila ideja stvaranja vlastitog sistema i sa njim, Mantle.

Početni proces se sastojao od korišćenja MapBox (Mantleov prethodnik), iste koje su modifikovane nekim vrstom struganja svojih piksela da bi postale "prefabrikovane" koje su u skladu sa geografijom ulice grada zadržavajući boje originalne slike.

Oni su primetili da se ova niša, korišćenje mapa, može primijeniti na različite domene koje nisu samo igre. Kumar objašnjava sledeće o tome Brownsville Project, zajednica u Bruklinu, u Njujorku, gdje je, zbog antike i nesigurnosti njihovih domova i nedostatka odgovarajućeg planiranja od strane vlasti, postojalo područje označenog siromaštva i delikvencije u kojem nesigurnost naseljenaca je svakodnevna opasnost.

Bilo je potrebno da se ova situacija svijetu objavi na način koji nije prošao nezapaženo ili je na kraju bio naslov vijesti koja je za nekoliko dana zaboravljena. Tada je zamišljen drugačiji oblik komunikacije u kojem se, iako se stvara refleksija na prikazanu stvarnost, prikazuje na privlačniji, razigraniji način koji "zakači" one koji je vizualiziraju i koji ruši sheme svečanosti i linearnost novinarskog izvještaja dokumentarnog tipa.

S tim ciljem, svaki stanovnik može stvoriti svoju priču istu koja je prikazana u formatu "interaktivni dokumentThedocu-igre"(Veliki su u stvaralačkim programima poput" Velikog brata ", na primjer) gdje mogu da rekonstruišu svoje fizičko okruženje pokazujući dnevne pritiske svog života u ovom susjedstvu i pričaju priče sa vaše tačke gledišta. Tako su kroz Mantle i Unity uspjeli povratiti kontrolu nad okolišem kako bi ispričali priču koja na kraju može promijeniti njihov prostor na bolje.

Da bi postigli takozvani simulacija autonomnih vozilaPlašt daje kao sposobnost na dodanu vrijednost za interpretaciju procedura multifeed (inkorporacija) mape slojeva da se stvori značajan dio slučaju korištenja virtuelnom okruženju kao "specifični raskrsnici" ili mitesera poznata nesreća koje mogu biti spreman trenirati za nekoliko minuta ili sati umjesto dana ili nedelja.Poslednji projekat koji spominje Kumar odnosi se na automobilska industrija. Konkretno sa mogućnošću rada simulacija automobila koji mogu samostalno voziti. Ali da bi se stvorili i testirali u samoprovodnim prostorima, moramo znati kako se čovek ponaša ispred staze. Moramo "emulirati" način na koji je čovek razlozio u različitim situacijama. Ovo nas vraća u polje AI (Umjetnička inteligencija) koji ima za cilj reprodukovanje ponašanja ljudskog mozga. Na ovo dodamo machine Learning jer mašine moraju biti u stanju prepoznati obrasce ponašanja i "predvidjeti" ponašanje.

I pošto većine kompanija već poseduju i sopstvene fizičke jedinice i sisteme za kamere vozila, oni se mogu izvući direktno u Mantle okruženje sa mogućnošću obuke i prototipovanja.

Korak ka budućnosti moguće i poželjno u isto vreme

Kumar zaključuje da "ideje u rasponu od izgradnje simulator za testiranje autonomne vožnje, uključujući navigaciju algoritme, izgradnji igre VR, gdje možete biti bilo gdje u svijetu i uroniti u tom iskustvu zahtijevaju neke alate i ozbiljne sposobnosti. "

Iako se može činiti daleko daleko od naše stvarnosti, istina je da postoje iskustva. Ali da bi se svemirska rešenja primenila u svakodnevnom životnom okruženju, oni moraju proći ne samo inovativno sito, već i da privuku pažnju onih koji mogu realizovati ove projekte.

Zato autor insistira na dva kvaliteta:lako"I"korisnost". Lako jer da bi 3D Spatial bio dostupan, preovlađujući i koristan „postojeća barijera mora biti spuštena ili smanjena da bi se ustupila mjesto eksperimentiranju; mora biti 'lako igrati i puštati'”. Zatim dodaje, "samo kada kreatori svih vrsta budu mogli eksperimentirati i zatim izgraditi rješenja u tim eksperimentima u nekoliko sekundi, šira javnost će moći imati koristi"

Pored toga, 3D Spatial mora proći korisnost, to je kada korisnici trebaju svaki dan i mogu ga jednostavno koristiti bez razmišljanja o tome; je kada će zaista biti zreo i spreman za glavnu upotrebu. Govorimo o čuvenom testu Larry Page trebali bi biti implementirani i odobreni

Pitam čitatelja Geofumadasa, da li vodite svoje napore da to postignete inovativni duh na koju se pozivamo u vašem profesionalnom radu?

Golgi Alvarez

Pisac, istraživač, specijalista za modele upravljanja zemljištem. Učestvovao je u konceptualizaciji i implementaciji modela kao što su: Nacionalni sistem upravljanja imovinom SINAP u Hondurasu, Model upravljanja zajedničkim opštinama u Hondurasu, Integrisani model upravljanja katastrom - registar u Nikaragvi, Sistem administracije teritorije SAT u Kolumbiji . Urednik Geofumadas bloga znanja od 2007. godine i kreator AulaGEO akademije koja uključuje više od 100 kurseva o temama GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Vezani članci

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

Nazad na vrh dugmeta